一方通行 角色设计稿

2024-9-21 00:07:30来源:哔哩哔哩


【资料图】

图文无关,一方通行这一代架构仍然以男性形象示人

该角色属于游戏《魔法禁书目录・相位【wèi】物语》,这是一款类似于《拳皇【huáng】98终极之战【zhàn】OL》的游戏,我会【huì】对【duì】游戏【xì】的设定做【zuò】深【shēn】度定制,以融入更多的魔禁元素,摒弃用各种刁钻【zuàn】的数学角度【dù】去计【jì】算常规Buff的设计思路,摒弃后台数据【jù】的明削暗改,强化玩【wán】家【jiā】对角【jiǎo】色的逻辑分析【xī】与实战演绎,探索更多【duō】可【kě】能【néng】。

角色精修

本文集创建初期,以精修原有【yǒu】稿件的技能设定为【wéi】主,这些【xiē】稿件主要【yào】创作于【yú】2018~2020年【nián】间,由于语言表述和设计缺【quē】陷,造成大【dà】量歧义【yì】。角色【sè】精修工作的【de】内【nèi】容就是消解歧义,用标准【zhǔn】的书面语【yǔ】修改【gǎi】原表【biǎo】述,并通过脑海【hǎi】中的反复演绎,考虑在实战中【zhōng】遇到【dào】的各种场景下,技能【néng】发挥是否符合【hé】技能描述和【hé】设计初衷。

因文学素【sù】养有【yǒu】限【xiàn】,目前尚不能【néng】合理命【mìng】名各种名称,包括但不限于 游戏名、角色名、能力名【míng】、装备名、羁绊名【míng】、技能【néng】名、皮肤【fū】名,因此部分名称可能【néng】会【huì】长期空白,欢迎读者们积极献【xiàn】策。

这个月做了不少投稿,事【shì】情也很多,到最后【hòu】一天【tiān】才想起曾经承【chéng】诺的本期投稿还完【wán】全没做。没做就没做吧,问题是【shì】今天重新审视以前【qián】精修过一遍的稿子【zǐ】,发现【xiàn】设计【jì】简【jiǎn】直是【shì】漏【lòu】洞百出,根本没法直接放出来【lái】,这倒【dǎo】也是【shì】,如果可以【yǐ】先发布,那【nà】也【yě】不会拖到今天还没【méi】动过了。

于是花了一【yī】整晚【wǎn】重新修订【dìng】,底稿的完成度太低,以【yǐ】至于我修订到神・一方通行的【de】被动【dòng】,底稿就没【méi】有拿得【dé】出手的干货了【le】,今天(9-21)只能在最后十分钟【zhōng】内,先用底【dǐ】稿把常态(没有前缀的形态)先【xiān】修出来。关于神・一方通行的【de】被动技【jì】,我想了很久,现在稍【shāo】稍有些思【sī】路了,如果【guǒ】顺利【lì】的话,预计再有一两天【tiān】就能完成神【shén】・一方通行【háng】这一【yī】阶段。至于巅峰・一方【fāng】通行,现在还完全没想过,其实最初设计【jì】这【zhè】个角色的【de】时【shí】候【hòu】,初稿就【jiù】没有完成【chéng】神・一方通行,似乎是只写【xiě】完了六门。嗯,感觉稿子必【bì】杀技的【de】完成度还【hái】凑合,至少神・一方通行【háng】这个阶段【duàn】还【hái】不用怎么操【cāo】心【xīn】

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