虚幻引擎【qíng】助力祖【zǔ】龙开发【fā】首【shǒu】款【kuǎn】3A级女性手游-《以闪亮之名》,性感女神,细节【jiē】拉满【mǎn】!

2024-9-21 12:09:08来源:哔哩哔哩

说【shuō】到祖龙旗下Vvanna工作室推出的游【yóu】戏3D换装《以闪亮之名》,不少爱美、自【zì】由【yóu】、独特的妹子玩家【jiā】一【yī】定不陌【mò】生。这款游戏给人的第【dì】一印象就【jiù】是随【suí】心所欲【yù】的美——除【chú】了可以自由创建角色形象,包括外貌、服装、发型等等这些基本操作,游戏里的换装效【xiào】果在视觉体【tǐ】验上简直让人真假【jiǎ】难辨,就像你穿了一【yī】件自【zì】己设【shè】计【jì】的漂亮裙子走【zǒu】在【zài】大街上,这种自信和满足【zú】不【bú】要太【tài】爽!

而从三月底开【kāi】始【shǐ】公测后,《以闪【shǎn】亮【liàng】之名》还在游戏圈掀起了【le】“换【huàn】装【zhuāng】游戏太卷了”的感叹。当然【rán】,被“卷”的不是玩家们,最大的压【yā】力其实是【shì】给到了游戏厂商【shāng】。换句【jù】话【huà】说,短【duǎn】期内要“卷”赢《以【yǐ】闪亮之名【míng】》,其【qí】他厂商还需加倍努力。


(资料图片)

就在最近,祖龙【lóng】娱乐【lè】美【měi】术中心和【hé】动【dòng】画【huà】中心负责人、首席艺【yì】术家刘【liú】冰对《以【yǐ】闪亮之名【míng】》的技术向【xiàng】开发历程进【jìn】行了详【xiáng】细讲解,让我们【men】有幸了解【jiě】了这款游戏是如何做到服装材质如此逼真等等【děng】一系列问题,也侧面【miàn】展现了同类【lèi】型游戏的开发要点和未来发展走向。

首先,说起为何【hé】想要【yào】做这么一款【kuǎn】女性向【xiàng】3A手游,刘冰介绍,原【yuán】来自2019年祖【zǔ】龙首【shǒu】款虚幻引【yǐn】擎(后【hòu】文简写为【wéi】UE)大作【zuò】《龙族幻【huàn】想》一战成名后,高层决定全面转向UE。之后每个项目都【dōu】会尝试挑战不同品类、不同美术风格【gé】与不同【tóng】技术点以求不断积累【lèi】创新。于【yú】是,我【wǒ】们看到【dào】祖【zǔ】龙用UE制【zhì】作了史诗写【xiě】实风的SLG大作《鸿图之下》等,以【yǐ】及即将上线的《阿凡达【dá】:重返潘多拉》。而到了《以【yǐ】闪亮之名》,除了市场上【shàng】的考量外,目的还是想在【zài】技术【shù】上挑【tiāo】战一【yī】下次世代【dài】移动端角色【sè】表现的极限,打造一款面【miàn】向全球女性市【shì】场的高品质、高自由度【dù】的3D游戏。

事【shì】实上,从【cóng】游戏精美的宣传动画发布起,祖龙就【jiù】在全力以赴。刘【liú】冰颇为自豪地介绍到,《以【yǐ】闪亮之名》的【de】PV动画全部出【chū】自祖龙自己的【de】动【dòng】画中心。并且,时至今日包括【kuò】《以闪【shǎn】亮之【zhī】名》在内众多项目的宣传视频,都是直接使【shǐ】用UE进行渲染制作。祖龙很早就预见到了动画【huà】制【zhì】作实时化的【de】趋势。为【wéi】了应对不断增加【jiā】的项【xiàng】目复【fù】杂度、技【jì】术难【nán】度以及【jí】不断提高【gāo】的品质【zhì】要【yào】求和未来内【nèi】容创【chuàng】作的更多可能性,祖龙【lóng】多【duō】年【nián】前就对动画中心做了重组,对职能做了拆分,做到专人专职,并根【gēn】据自己项目的实际【jì】需求【qiú】与开发经验来【lái】出发,积极拥抱虚拟制作【zuò】,形成【chéng】了【le】自己一【yī】套品质极高、又注重【chóng】效率的制【zhì】作流程。

实际开【kāi】发【fā】过程中,除了要【yào】解决数字【zì】角色在CG领【lǐng】域【yù】的表现这个行业【yè】长【zhǎng】期难点外,还要克服在硬件性能【néng】受限的【de】移【yí】动【dòng】端上【shàng】进行高强度开发这【zhè】一难上加难的现实障碍。就拿角色的毛发【fā】来说,美术团队需要完成数量庞大且精度【dù】要求极高的【de】各类发型需求。在制作的过【guò】程中做【zuò】了很多的尝试去实现发【fā】型的体积感【gǎn】、蓬松感【gǎn】、使用不同程度【dù】的高光模【mó】拟各种质【zhì】感的发型,以及发丝的【de】多层透光效果。这些挑战使美术团队花费了更高的时【shí】间成本【běn】,但最终【zhōng】形成了一套高【gāo】效的标【biāo】准【zhǔn】流程【chéng】来【lái】制作各类【lèi】发型,以【yǐ】实现游戏中所需要【yào】的超高真实细节表现【xiàn】。

<角色发型及最新服饰效果展示>

关于《以闪亮之名》最【zuì】大的闪【shǎn】亮【liàng】之处,业内外很大【dà】程度认【rèn】为是【shì】其对人物服饰在移动端【duān】逼真的呈现。对此【cǐ】,刘冰【bīng】表【biǎo】示,服【fú】饰作为时尚社交类【lèi】游戏【xì】的一大卖点,开【kāi】发团【tuán】队【duì】自然是下【xià】了【le】大功夫的,《以闪亮之名》内复杂的套装面数【shù】高达【dá】30多万。为了研【yán】究【jiū】布料的编织工艺、材质特性,美【měi】术【shù】团队采购了大【dà】量真实【shí】面【miàn】料,并利【lì】用【yòng】3D扫描【miáo】等技术和DCC工具构建了一个材质库,方便在原画【huà】或【huò】者【zhě】3D设【shè】计阶段快速找到面料参考原【yuán】型。为了能逼真地呈现这些【xiē】面料的效【xiào】果,使用了很多方法,比【bǐ】如现实中【zhōng】布料不可能是完美编织的,总有【yǒu】些细小瑕疵,于是团队【duì】借鉴【jiàn】Naughty Dog早年GDC分享的端游角色衣物【wù】材质制作【zuò】经验,通过将随机的噪声、旋转【zhuǎn】烘培【péi】到【dào】各类贴图中来模【mó】拟这种不完美感,从而大大增【zēng】加了【le】面料的真实感。

<各类布料渲染特写>

如【rú】果服饰是《以闪亮之【zhī】名》最大的亮点,那么服【fú】饰的半透明处理一定是亮点中的亮【liàng】点了。熟悉实时渲【xuàn】染【rǎn】的都知道,多层半透明是一个【gè】让人头疼【téng】的效果,很难兼顾性能(overdraw的问题)与效果(排序或混合模式的错误)。然而如梦似【sì】幻的薄纱、蕾丝等【děng】面料又是高端服饰不可或缺的【de】部【bù】分,为此团队尝【cháng】试诸多方法,比如【rú】多层【céng】的depth peeling, 但【dàn】发现【xiàn】这类【lèi】方法一【yī】是导致手机【jī】积热【rè】问题再【zài】加上对中低端设备的不友【yǒu】善,无奈只能【néng】放弃而回到【dào】原【yuán】点。

最【zuì】终的解决【jué】方案【àn】是,首先会大量减少半【bàn】透材质的使用【yòng】,对于【yú】硬性要求出现的多层服装,美术总结了一套自己【jǐ】的拆分【fèn】技巧来【lái】进行渲【xuàn】染处理,并【bìng】配合材质修【xiū】正呈【chéng】现【xiàn】出更完美的效果。比【bǐ】如【rú】对【duì】于黑【hēi】丝材质,利用菲【fēi】尼尔【ěr】可以控制其边缘更多的表现出【chū】不透明的黑色,而正面看则呈现【xiàn】透明,以拉长小【xiǎo】腿线条,给人修长【zhǎng】之感。

如今,随着《以【yǐ】闪亮之【zhī】名》上【shàng】线后的火爆,祖龙【lóng】的研发团队还【hái】在持续打磨着后续内容,在服装设计上精益求精【jīng】,引擎大大们也在激进地开发着【zhe】多【duō】平台版【bǎn】本(届【jiè】时会【huì】有【yǒu】更高【gāo】端的效【xiào】果【guǒ】在【zài】更好的【de】设【shè】备上呈现)。同时【shí】,为了【le】确保游戏【xì】在各种手机机型上都能流畅运【yùn】行,祖龙不仅在内部优化和调【diào】优渲染效率,也和各大手机厂商一【yī】起【qǐ】对下载【zǎi】包体进【jìn】行优化,以求给玩家带【dài】来更好的体验。

值得一提的是,刘冰【bīng】在最后还重点【diǎn】聊到【dào】了开【kāi】发《以闪亮之名》所【suǒ】用【yòng】的引擎平【píng】台UE4的继任者——UE5,并【bìng】透露【lù】祖龙内部自是早已开【kāi】始了数个基于UE5项目的研发,只【zhī】是【shì】时机【jī】未到,目【mù】前主要是在尝试【shì】和探索基础上进行的早期【qī】版本【běn】开发,所【suǒ】以【yǐ】还请【qǐng】玩家耐心期待下。而说到最期【qī】待的UE5新特性【xìng】,刘冰特别提【tí】到了新【xīn】的Substrate材质系统-UE5材质创建系统Substrate技术概述,认为它能充分发挥美术的想【xiǎng】象【xiàng】力来实现各种新的【de】材【cái】质效果,而【ér】全【quán】新的Procedural Content Generation工具【jù】则能【néng】大幅提【tí】高关卡环境的生产【chǎn】力【lì】。

由【yóu】此也不难看【kàn】出,尽【jìn】管《以闪亮之名》的开发【fā】难度【dù】颇为【wéi】复杂,但不断迭代更新的【de】开【kāi】发平台确实也会为【wéi】相关游戏项目的【de】推进及时提【tí】供来自底层的关键支撑【chēng】。某种程度上【shàng】,UE这样的引擎平台既是爆款游戏作品的强大开发工具,而其最新版【bǎn】本所带有的新功能又是游【yóu】戏【xì】开发的风【fēng】向标【biāo】,会【huì】指引者开发【fā】者思考和实践游戏内容【róng】及【jí】体验的具体【tǐ】走向,从【cóng】而给【gěi】玩家和【hé】行业带来更有【yǒu】创新性的作品。

而据【jù】了解【jiě】,以引擎技术为【wéi】纽带,祖龙娱乐和UE的开发商Epic Games保持【chí】着多年愉快且成功的【de】合作经历。从【cóng】《以闪亮之名》的成功【gōng】可以预见【jiàn】,未来【lái】包【bāo】括祖龙【lóng】在内【nèi】的更【gèng】多游戏厂商会借助UE平台【tái】大【dà】显身手,不断探索充【chōng】满未知体验【yàn】的【de】全新游【yóu】戏领地。

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