世界信息:三战云起龙襄评测:武将续二次人生,掀黑科技浪潮

2024-9-21 19:27:43来源:网易游戏

纵观三【sān】国时期的历史,各路英雄人【rén】物辈出【chū】,却也有着【zhe】太多的【de】遗【yí】憾意【yì】难平。千古【gǔ】一相诸葛亮,出山助蜀定国【guó】安邦,却也【yě】难了【le】北伐的心愿;江【jiāng】东【dōng】猛虎孙坚,勇挚刚【gāng】毅身【shēn】先士卒,却也死在【zài】了【le】黄祖的【de】乱箭之下;奇佐鬼才郭嘉,慧眼识【shí】主遗计平辽,却也难逃英年早逝的命运···

而这些【xiē】心中难【nán】掩【yǎn】的【de】缺憾,我居然在三战新剧本“云起【qǐ】龙襄”中弥补了。


(资料图片仅供参考)

常言道:“师傅有【yǒu】事,弟【dì】子【zǐ】服【fú】其劳”。因此,三战新剧本给出的【de】答案便是——拜师。先将三国名将复制【zhì】出来,再向着自己【jǐ】心目【mù】中的【de】样子一点点改变【biàn】。如果让我【wǒ】形容一下,我【wǒ】更愿意称之【zhī】为DIY武【wǔ】将,或【huò】者名【míng】将模拟器。

所【suǒ】以,当你【nǐ】拥有这个重【chóng】来的机会,回到那个风起云涌的年代,你会怎么选择来【lái】弥【mí】补三国【guó】武【wǔ】将们心中难了的遗【yí】憾呢?如果拥【yōng】有【yǒu】重来【lái】的【de】机【jī】会,你【nǐ】会选择学习姜维,继丞相遗【yí】志,平襄阳复【fù】汉室,还是扭转历史走【zǒu】向,选择一个与【yǔ】历史设定不同的路线,如同后人【rén】对“关羽入魏”的【de】想象,给武将开出一条与【yǔ】历【lì】史宿命不一【yī】样的道路呢?

(一)英雄不问出身,三国时期也要面临“后浪”的席卷

拜师,学艺,青出于蓝。弟子们【men】通过学习继承了师傅意志,代表【biǎo】着师门的立【lì】场,却又可以做出与师【shī】傅【fù】截然不同的选【xuǎn】择。这种师承【chéng】关系,换一种理解方式就好【hǎo】像师傅【fù】们【men】通过传道【dào】授业,让弟子【zǐ】带着【zhe】自己【jǐ】的观念,走出【chū】更多不同【tóng】的【de】道路。

在《三国志·战略版》新【xīn】剧【jù】本“云起龙襄”中,当君王【wáng】殿达到八【bā】级,玩家就可以【yǐ】建造举贤阁,通过察举系【xì】统从【cóng】六位给出【chū】的备【bèi】选人才中,挑【tiāo】选一名【míng】心意的才俊进行培养【yǎng】。而这六人正是【shì】我们走出三国武将【jiāng】第【dì】二春的关键。

他们【men】来自【zì】三【sān】国各地,出身【shēn】和经【jīng】历都【dōu】各不相同,有汉臣之后也有寒门子【zǐ】弟,有热血男儿也有巾帼英【yīng】雄。体现【xiàn】到游戏上,则是会影响【xiǎng】他们的基础六维【wéi】,使他们分别在武【wǔ】力、智力和统率方面各有所长。而【ér】男女选择除了【le】对于【yú】“魅惑”一【yī】类有【yǒu】特殊【shū】提及的技能,更多【duō】则是让玩家凭借自己的喜好【hǎo】选【xuǎn】择,选【xuǎn】择出自己心目中的武将二次人【rén】生。

良田美玉还【hái】需【xū】经过打磨才能熠【yì】熠生辉,想要将人才培养【yǎng】成一【yī】名能独当一面的将领,选一个【gè】好【hǎo】的老【lǎo】师【shī】教导是关键。所以在察【chá】举到心仪【yí】的武【wǔ】将【jiāng】之后【hòu】,便可以为其选择师【shī】承,察举的自定武【wǔ】将会完全继承师傅的技能、统御、兵种适【shì】性、阵营和红度。换句话说,就仿佛【fó】是克隆了一个武将,活脱【tuō】脱【tuō】“世界上【shàng】的【de】另一个我”。

而【ér】在学习的过程中,作【zuò】为老【lǎo】师的武将【jiāng】也会渐渐发现新人的优缺点,进而对其给出评价。而【ér】这些评价也会对自定【dìng】武【wǔ】将今后的【de】发展产生深厚【hòu】的【de】影响。从属性上【shàng】讲,就是会【huì】体现在武【wǔ】将的武力【lì】、智力【lì】、统【tǒng】率和速度【dù】这四大属性的成长上。比如我想玩智力队,那【nà】么就可以在“多智”这【zhè】个大类下的聪慧、自负、远虑和多【duō】疑四种【zhǒng】评价中选出一种给【gěi】到自【zì】定武将【jiāng】,他们【men】都会对【duì】武将的基础智力【lì】属【shǔ】性和智力属性成长产【chǎn】生不同的影【yǐng】响。但是正如字面意思,后面的三种评价相【xiàng】比于第一个,虽然基础属性加成会更【gèng】高,但【dàn】相【xiàng】应的也会【huì】使武将的其他属性降低,属于走极端类型,这就【jiù】让玩【wán】家【jiā】在做出选择的时候【hòu】,需要更多的考虑战【zhàn】场的形式和【hé】自己要【yào】组建的队【duì】伍【wǔ】,慎重【chóng】做【zuò】出这个会影【yǐng】响自己一个【gè】赛季【jì】的“重大决定”。

如果【guǒ】仅【jǐn】仅只【zhī】是【shì】属性的【de】复制与【yǔ】修改,那么似乎这拜【bài】师的玩法也没那么惊【jīng】艳,不过是可以让冲突的【de】队伍共存而已。但实际【jì】上获得了品评【píng】出【chū】师之后,这位后起之秀的崛【jué】起【qǐ】之路才是刚刚开始。

(二)读万卷书,游历四方,奇遇改变武将人生

在把自己【jǐ】学成了“另一个师【shī】傅【fù】”之后【hòu】,我【wǒ】们也就该【gāi】做出属于自己的改变了。

游戏【xì】中【zhōng】的自定武将在出师【shī】之【zhī】后,便可【kě】以开【kāi】始进行游历【lì】。在游历的过程中【zhōng】,他【tā】们会遇到各种各【gè】样的人或【huò】事【shì】,获得各种不同【tóng】的奖励。其中最重要的【de】,莫过于与不同人交集产生的“奇遇”。

在经【jīng】历过各种各样【yàng】的奇遇之后,自定武将便可以解锁不同【tóng】的“际【jì】遇”词条【tiáo】,消耗【hào】际遇点就可以使【shǐ】用它们。而这些际遇词条【tiáo】的效果也是五【wǔ】花八门,从基础的改变阵营,改变身【shēn】份,改变【biàn】兵种适性,到特殊的改变指【zhǐ】定【dìng】技【jì】能效果,特【tè】定条件增伤,对武将【jiāng】的【de】影【yǐng】响从小到大几乎是面【miàn】面俱到。这些际遇词条【tiáo】就【jiù】像自定武将【jiāng】在游历人生中经【jīng】历的一个个转折点,有的会【huì】对武【wǔ】将产生巨【jù】大影响,甚至改变【biàn】他的一生【shēng】;有【yǒu】的【de】则只是让他稍有改【gǎi】变,长远【yuǎn】的影响【xiǎng】则微【wēi】乎其微。

我们玩家则需【xū】要考虑在自己想要DIY的【de】阵【zhèn】容基础上,使用有限【xiàn】的际遇点点出最合适的自定武将词条【tiáo】,将际【jì】遇带来的【de】收益最大化。而在这【zhè】个【gè】过程中,测试【shì】服大佬们的奇思妙想着实让我【wǒ】自【zì】愧不如【rú】,他们在这短暂的测试时【shí】间【jiān】里,就能想到各【gè】种离奇的【de】黑科【kē】技【jì】,比如拜师庞统转黄【huáng】巾【jīn】吃张角太平【píng】主将【jiāng】buff的导【dǎo】电弓、转蛮族【zú】叠朵思【sī】大王猛毒的蛮族骑【qí】、习得天下无双但【dàn】却猛点智力的法刀吕布等等【děng】,只要脑洞够大,就能组出各【gè】种奇【qí】特的阵【zhèn】容。这样看来,拜师之后的自定武将【jiāng】搭配上际遇玩法解锁的词条【tiáo】,无论是可玩性【xìng】还是可【kě】操作性【xìng】都绝对称得上【shàng】历代剧本中的上乘【chéng】之【zhī】作。

(三)以战闻名,论功得赏,打出SLG装备差

在【zài】东汉【hàn】末【mò】年、三国乱世这个大浪淘沙的年代,习武之人想要【yào】登堂【táng】入【rù】室【shì】,就需要用战功证明自己,打【dǎ】出【chū】属于自己的赫赫威名。

在“云起龙襄【xiāng】”版本中,玩家【jiā】也会通过自【zì】然增加和部队活跃行【háng】为获得威名值【zhí】,并【bìng】通过【guò】威名值给自【zì】定【dìng】武将提升官职,解锁不同的奖励。前文【wén】所提到的解锁词条用【yòng】的际遇点、际遇点【diǎn】上限、部分【fèn】际遇【yù】词条和【hé】游历次数都可以通过提升官【guān】职获得。而且在【zài】自定武【wǔ】将官至偏将【jiāng】军、四平将军、四安将军和四征【zhēng】将军时,还会分别获得【dé】自定【dìng】武将专属的【de】坐骑【qí】、防具、武器和宝物,还可以使部队解锁更多特殊能力。这种“论功行赏”的【de】模【mó】式,既可以大幅度调动玩家【jiā】的积极【jí】性,让【ràng】玩【wán】家可以【yǐ】更自【zì】主的去【qù】探索新【xīn】玩法新队伍【wǔ】,又可以【yǐ】给予活跃的玩家适当的正反馈,最终【zhōng】形【xíng】成一个“越玩越爽【shuǎng】”的【de】良性循环【huán】。

可以见得【dé】,在新剧【jù】本后【hòu】期的战场上【shàng】,自定武将【jiāng】部队行动越【yuè】活跃【yuè】、提升官职越快【kuài】,就可以更早【zǎo】的解锁【suǒ】更多装【zhuāng】备和能力【lì】,打出SLG游戏【xì】专属的“装备差”。甚至还【hái】有可能在同盟的作用【yòng】下【xià】积少成【chéng】多,变成影响【xiǎng】整个战局天【tiān】平的砝码,压到骆驼的最后一根稻草。

(四)乱世霸业之争,诸雄并起,看谁能主沉浮?

无【wú】数想为自【zì】己的武将走出二次人生的玩家聚在一【yī】起,自【zì】然【rán】也会撞出与历史【shǐ】进程迥异【yì】的火【huǒ】花。谁【shuí】都想为自己所代表的武将争一口气,圆一下历史上未能如愿的梦【mèng】。可能是【shì】定鼎中【zhōng】原,也可能【néng】是光复汉【hàn】室【shì】。

但如【rú】果“洛阳”只有【yǒu】一个,那不就又回到了三【sān】国历【lì】史上诸【zhū】侯割【gē】据、三分天下的局面了【le】吗?

所以在【zài】新剧本“云起【qǐ】龙襄”中,三战首次开启了“三【sān】洛阳”模【mó】式,得一即可争天【tiān】下。小孩子【zǐ】才做【zuò】选择【zé】,我们当然【rán】选择全都要!

通【tōng】俗点讲,就是在天【tiān】水【shuǐ】和新城两大【dà】资源州的包夹之中的汉中、京兆和冯【féng】翊都相当于原先剧本的【de】“司隶”。这三【sān】个资源州的州府都【dōu】是和曾【céng】经的【de】“洛【luò】阳”同级别的10级城,理想【xiǎng】情况下最多可以【yǐ】同【tóng】时有【yǒu】三个【gè】同盟一【yī】起拿霸【bà】业。

但就是这样看【kàn】似可【kě】以“人人霸业【yè】”的剧本环境下,竞争却更加激烈【liè】。看似【sì】宽松的【de】“三洛阳【yáng】”模式之下【xià】,“云起龙襄”剧本还【hái】额外开启了【le】阶梯【tī】制的奖【jiǎng】励模【mó】式【shì】,一般情况下【xià】盟内贡【gòng】献【xiàn】排【pái】行前200名的玩家可以获【huò】得霸【bà】业【yè】,每多一【yī】个霸业城多100人,其余玩家即便是在霸业盟也只能获得割据奖励【lì】。唯一例外是“三【sān】洛阳”全部收【shōu】入囊中,只有这样【yàng】才可以盟内无【wú】论排名,全员霸业。

这就意味着玩家不仅【jǐn】要和盟友一起与敌对同盟抢夺【duó】霸业【yè】资格,还要在同【tóng】盟内【nèi】与盟友竞争。尤【yóu】其是在多方都有霸【bà】业资格的情况下【xià】,战场的局势必将进入【rù】“白热化”阶【jiē】段,这种功勋量化【huà】的霸业【yè】名【míng】额【é】分【fèn】配方式【shì】,在激【jī】起了玩家斗志的【de】同时,也在一定程度【dù】上避免【miǎn】了暗箱操作的【de】可能性。呆在霸【bà】业盟容易,真要拿到手【shǒu】还得凭真本事!

(五)结语

“武将重生”的剧本玩法,真实【shí】多变【biàn】的阅历养成【chéng】,暗潮涌动的结算【suàn】规则,《三国志·战略版》的云起【qǐ】龙襄剧本着实【shí】将【jiāng】三国乱世,英才辈出的历【lì】史复刻【kè】的有模【mó】有样【yàng】。

从【cóng】最早简【jiǎn】单固定的阵营对【duì】战,到现在多方称雄【xióng】的割据【jù】混战;从以【yǐ】往固定模板的最佳组【zǔ】队,到如【rú】今放飞脑洞【dòng】的克隆【lóng】组合,围绕着“真实的三国【guó】”这个命题,《三国志·战略版【bǎn】》已经悄【qiāo】然成为【wéi】了SLG新玩法的【de】开拓者。

如果你也想体验【yàn】一下这个群雄并起【qǐ】、诸侯称霸的年代,为自己心目中【zhōng】的【de】“最强武将”开启【qǐ】一段不【bú】一样的人生,不妨就进入这款游戏体【tǐ】验一下吧,“云起龙襄”版【bǎn】本【běn】的特【tè】色绝【jué】对不会令你【nǐ】失望【wàng】。

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